Guia de Vestuario

Antología humanista de los ropajes y vestiduras de las gentes de Daedalus


(o resumiendo GUÍA DE VESTUARIO)


        Para conseguir una ambientación Steampunk, pensad en una obra de ingeniería victoriana en la que la iluminación a gas y los coches tirados por caballos, conviven con los artefactos tecnológicos más punteros, alimentados eso sí, por carbón; cuyos vapores nos transportan a un escenario oscuro, saturado de contaminación.


        ¿Cómo ataviarnos a tal efecto?


        Es realmente sencillo lograr una estética Steampunk, nos sirve una camisa un tanto recargada o un jersey con unos cuantos detalles mecánicos. Si no eres muy dado a la costura, no hay problema; por ejemplo para las clases bajas unas botas altas, guantes y chaleco funcionan a la perfección.


        Por otra parte, el mundo de Daedalus nos da libertad para crear un disfraz muy completo. Podemos explorar el Cyberpunk y el Dieselpunk, decantarnos por un personaje Western a lo Wild Wild West o adoptar el estilo Corsario con sombreros de tres picos y uniformes militares.


        En definitiva, resulta asequible conseguir la estética adecuada sin excesivo esfuerzo o dinero, pero todos los personajes dan mucho juego. Las posibilidades son incontables pudiendo aprovechar la ambientación del rol para hacerte un buen cosplay.




         A partir de éstas líneas generales, conviene tener en cuenta los rasgos que caracterizan las distintas facciones de Daedalus:


FAES


Los Faes son uno de los grupos más variopintos en cuanto vestimenta. Partiendo de la base de la estética steampunk. Los miembros de las clases altas, apostaran por los chalecos y chaquetas, aderezados con sombreros de copa o bombín, corpiños y largos vestidos victorianos las mujeres. Los miembros de las clases bajas buscarán ropas más prácticas y menos elaboradas.



Suelen añadir pequeños toques célticos a su vestimenta (desde un colgante tallado o un torque, a una capa de hojas). También suelen llevar tatuajes con motivos célticos por todo el cuerpo (cara inclusive), siendo más o menos sutiles a  elección del Fae (en la medida de lo posible os ayudaremos con este punto en el lugar de la partida).


Por último, la pertenencia a una corte influye en el vestuario. La Corte de Otoño tiende a los colores oscuros y fríos, mientras que los miembros de la corte de primavera preferirán los colores más vivos.




CASA COMECARNE


Siguen los clichés del Steampunk clásico. Para las mujeres, tocados, corpiños y vestidos victorianos de la Inglaterra del s. XIX. Los hombres visten chalecos, capas, chaqueta de tela o abrigo largo, camisas “emperifolladas”, sombrero de copa... También pueden llevar uniforme militar. Todo ello, por supuesto aderezado con detalles y artefactos mecánicos:  relojes, engranajes, monóculos o las típicas gafas de aviador.




SALONES DE LUZ FÚNEBRE


Añadase a lo dicho en el punto anterior las características de los personajes de esta facción. Piel pútrida para los zombies, cetrina o azulada para no muertos.


Los vampiros y fantasmas encajan a la perfección en la estética barroca de corset y traje de lord, sólo haría falta añadir unos colmillos y piel pálida.






ORDEN DE BALAN


Se distinguen por complementos típicos de soldados y guerreros (armas, cota de malla, ropa de asalto, estilo militar o de comando, según la preferencia del jugador podría tirar incluso hacia el western o el estilo samurai). Nos recuerdan a caballeros del Rey Arturo transportados a una época en la que la espada se complementa con ingenios técnicos. Visten con los sombríos ropajes de la orden, mezcla de armadura medieval y moderna. Beben más bien del Dieselpunk.


Son muy dados a las capas embozadas hasta la cabeza cuando quieren pasar desapercibidos (que suele ser la mayoría de las veces).






LES CHAT NOIR


Facción cuyo componente femenino destaca indudablemente. La estética del más puro Moulin Rouge, con cabaret, bailarinas, acróbatas y exuberantes meretrices. Sirven los estereotipos del Steampunk, pero con menos dosis de recato, la  clave es subir la falda y bajar el escote.





EL GREMIO


Organización multiétnica, con variedad de estilos entre sus miembros. Destacan los altos cargos por hacer ostensión de un deje de carnaval veneciano. Sus vestimentas son más recargadas, excesivas y pomposas, se complementan con dorados y máscaras.


Mención aparte merecen los mercenarios del Perro Negro, el brazo militar del Gremio, quienes, obviamente, se alejan del estilo veneciano para buscar un aire más marcial.




LA UNIÓN DE TRABAJADORES DEL HIERRO Y EL ACERO
Steampunk de los bajos fondos. Forman la base trabajadora industrial de la ciudad.  Aire proletario, ropa de trabajo manchada de hollín, botas resistentes; lo que el salario en las factorías les permite. Pueden incorporar a su indumentaria todo tipo de artefactos útiles para el trabajo en la fábrica: desde sencillas herramientas o gafas de protección a compleja maquinaria.